相比打通六感的元宇宙,著眼于視覺的交互技術(shù)發(fā)展反而更加務(wù)實(shí),VR作為打破虛擬與現(xiàn)實(shí)世界壁壘的重要設(shè)備,成為實(shí)現(xiàn)元宇宙概念的重要途徑。Facebook改名Meta帶火了元宇宙,也在一定程度上刺激了VR設(shè)備的銷量與市場,如今這股風(fēng)潮正在吹“熱”VR內(nèi)容市場。
Omdia Analysis最新報(bào)告顯示,隨著VR設(shè)備量的增長,如今所有規(guī)模的游戲開發(fā)商都會更認(rèn)真地看待VR,為VR用戶創(chuàng)作更引人入勝的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
雖然短期內(nèi),游戲仍然是消費(fèi)者使用VR的主要應(yīng)用場景,但是隨著元宇宙的不斷發(fā)展,將帶動視頻和互動內(nèi)容消費(fèi)市場的增長。根據(jù)Omdia最新報(bào)告顯示,在2022年,全球VR內(nèi)容市場收入預(yù)計(jì)將達(dá)到31億美元,占電子游戲市場總收入的比例約為1.7%。
與軟硬件相比,內(nèi)容更適合作為大廠商的突破口。主要原因有以下三點(diǎn):
1)VR內(nèi)容制作整體投入不高,成本優(yōu)勢明顯,利潤空間很大,VR內(nèi)容可以使用相同的腳本,不同的參數(shù),不同的格式轉(zhuǎn)換為手機(jī)和電腦、電視等終端內(nèi)容,便攜性高。
2)內(nèi)容是元宇宙產(chǎn)業(yè)的核心賣點(diǎn)。它直接滿足了消費(fèi)者的需求,具有極高的附加值。它可以為主導(dǎo)元宇宙的軟件和硬件的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
3)國內(nèi)在VR硬件維度上已具有一定的國際競爭力,而在內(nèi)容生態(tài)上仍有較大提升空間。想要讓消費(fèi)者為VR硬件買單,就要不斷豐富內(nèi)容生態(tài),“殺手級”的應(yīng)用和內(nèi)容將自動為VR硬件引流。
在經(jīng)歷了硬件進(jìn)入之戰(zhàn)后,海內(nèi)外大廠開始瞄準(zhǔn)元宇宙的新匹配點(diǎn)-VR內(nèi)容,朝著硬件+內(nèi)容+生態(tài)的發(fā)展道路邁進(jìn)。蘋果聘請了幾位好萊塢導(dǎo)演為其即將推出的頭顯開發(fā)視頻內(nèi)容,Meta與翠貝卡電影節(jié)合作放映了20部短片,騰訊QQ音樂發(fā)行了周杰倫、張璜、王源等音樂人的VR專輯,筆克主持歌手鄭俊的私人VR演唱聊天環(huán)節(jié)啟動了“3D大片重燃工程”, 愛奇藝與4K花園即將推出“吉普賽亞”內(nèi)容應(yīng)用,大鵬與藍(lán)亭數(shù)碼達(dá)成5G+云VR直播合作...豐富的VR內(nèi)容是VR硬件消費(fèi)的重要因素,誰擁有更精彩的內(nèi)容,誰就有可能獲得更多的硬件用戶,掌握元宇宙的入口流量。
VR設(shè)備與內(nèi)容互相促進(jìn)的正循環(huán)局面已經(jīng)逐步形成,未來平臺應(yīng)用類型會逐步多樣化,社交、辦公等場景將成為繼游戲之后的快速爆發(fā)點(diǎn)。伴隨著更多的國內(nèi)廠商布局VR內(nèi)容生態(tài)建設(shè),將有望實(shí)現(xiàn)國內(nèi)消費(fèi)級VR市場的加速發(fā)展。據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測,2022年中國AR/VR內(nèi)容及服務(wù)市場規(guī)模將達(dá)350.1億元。
結(jié)語:雖然VR內(nèi)容近幾年發(fā)展勢頭喜人,但相較已經(jīng)成熟的端游手游市場仍有較大的差距,有多項(xiàng)技術(shù)仍需要積累與發(fā)展。對于VR硬件廠商來說,打造以內(nèi)容為主導(dǎo)的軟件、硬件、設(shè)備配置,迎合內(nèi)容劇情的發(fā)展模式尤為重要,這也是擁抱虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)附加值的必然選擇。
原標(biāo)題:元宇宙風(fēng)吹“熱”VR內(nèi)容市場 發(fā)展勢頭喜人
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