細(xì)節(jié)不多--而且元空間的概念仍然很模糊--但這兩家公司說(shuō),無(wú)論他們最終建造的是什么,從一開(kāi)始就會(huì)設(shè)計(jì)成一個(gè)適合家庭的虛擬空間。兩家公司在一份新聞稿中解釋說(shuō):"樂(lè)高集團(tuán)和Epic Games將結(jié)合他們的豐富經(jīng)驗(yàn),確?;ヂ?lián)網(wǎng)的下一次迭代從一開(kāi)始就考慮到兒童的福祉。"
這對(duì)組合有一定的意義。Epic在創(chuàng)建虛擬世界方面有豐富的經(jīng)驗(yàn),主要是通過(guò)持久流行的《堡壘之夜》,而樂(lè)高則越來(lái)越多地關(guān)注視頻游戲,最近的一次是本周推出的《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》。同時(shí),兩個(gè)非常受歡迎的在線(xiàn)視頻游戲--《Minecraft》和《Roblox》--提供了與樂(lè)高磚塊類(lèi)似的沙盒建筑風(fēng)格。Epic過(guò)去也曾說(shuō)過(guò)要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)更適合兒童的元宇宙世界。
這一層新的合作關(guān)系加入了許多其他公司的嘗試,這些公司建立了他們自己對(duì)元宇宙的解釋?zhuān)侥壳盀橹?,包括從Pokémon Go制造商N(yùn)iantic到重新命名的Facebook和主要的NFT品牌。
關(guān)于這個(gè)新的Fortnite-Meets-Lego世界會(huì)是什么樣子,什么時(shí)候推出,或者預(yù)計(jì)在什么平臺(tái)上推出,目前還沒(méi)有任何信息。但這兩家公司確實(shí)宣布了三項(xiàng)原則,他們說(shuō)這些原則將指導(dǎo)游戲的創(chuàng)作。"通過(guò)將安全和福祉作為優(yōu)先事項(xiàng),保護(hù)兒童的游戲中的權(quán)利;通過(guò)將兒童的最大利益放在首位,保護(hù)兒童的隱私;通過(guò)讓兒童和成人控制其數(shù)字體驗(yàn)的工具,賦予他們監(jiān)管的權(quán)力。"
這一消息是在Epic推出其下一代虛幻引擎游戲創(chuàng)作工具的同一周發(fā)布的。
(原標(biāo)題:Epic和樂(lè)高達(dá)成合作 計(jì)劃為孩子們建立一個(gè)元宇宙世界)
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